จากรูปที่ 3.1 จะได้
ในแนวดิ่ง
นำ (3.1) /(3.2);
เมื่อรถจักรยานหรือมอเตอร์ไซค์เอียงทำมุมกับแนวดิ่ง
ดังนั้น
สมการ (3.3) ใช้สำหรับหาค่ามุมที่รถจักรยานหรือรถจักรยานเอียงโดยไม่ล้ม
จากแผนภาพวัตถุอิสระในรูปที่ 3.1
ค่า
สมการ (3.3) = (3.4);
หรือ
การเลี้ยวโค้งของรถจักรยานหรือรถมอเตอร์ไซค์บนทางราบ
รถจักรยานหรือมอเตอร์ไซค์ เมื่อวิ่งเลี้ยวโค้งบนทางราบ ตัวรถจะเอียงเข้าหาจุดศูนย์กลางของความโค้ง
ในการเคลื่อนที่เป็นวงกลมจะต้องมี แรงเข้าสู่ศูนย์กลาง ซึ่งในกรณีการเลี้ยวโค้งของรถจักรยานหรือรถมอเตอร์ไซค์นี้แรงเข้าสู่ศูนย์กลางคือ แรงเสียดทาน นั่นเอง
ถ้าให้ m = มวลรถ + มวลคนขับ
v = อัตราเร็วขณะเลี้ยวโค้ง
r = รัศมีทางโค้ง
= สัมประสิทธิ์ความเสียดทานระหว่างล้อรถกับถนน
= มุมที่รถจักรยานหรือรถมอเตอร์ไซค์เอียงทำมุมกับแนวดิ่ง
ให้รถจักรยานหรือมอเตอร์ไซค์เลี้ยวโค้งด้วยรัศมี r
ดังนั้น อัตราเร็วสูงสุดที่รถจักรยานหรือรถมอเตอร์ไซค์สามารถเลี้ยวโค้งได้อย่างปลอดภัยคือ
(3.6)
จากสมการ (3.6) ไม่ได้หมายความว่าจะต้องเลี้ยวโค้งด้วยอัตราเร็ว เท่านั้น เพราะอัตราเร็วนี้เป็นอัตราเร็วสูงสุดที่สามารถเลี้ยวโค้งได้